Jeudi 3 janvier 2008
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22:44
Bon bah comme je l'avais dit, le voici le voilà!
Console: Xbox 360, Playstation 3
Année: 2007
Developpeur: OMEGA Force
Éditeur: Koei
Genre: Beat´em all
Classification: Cero B
1/2 joueurs (écran splitté)
Comment ne pas dire que ce nouvel opus des Shin Sangoku Musô était un des jeux que j'attendais le plus? Après avoir tracé et retracé l'hsitoire des 3 royaumes à travers tous les épisodes et leurs add ons, comment ne pas frémir devant le premier opus vraiment next gen? Bref, j'attendais énormément ce jeu. Je l'avais initialement commandé sur 360, mais ma récente acquisition de la PS3 m'a fait changer d'avis, ça me fera un premier jeu dessus (enfin j'ai aussi envie de dire qu'il n'y a pas d'autres jeux XD. Mais bon je le ferai pas :P). Entrons dans ce soft, qui a tout pour rafraîchir la série... Quoique...
A l'ouverture du packaging, je suis un peu déçu. Le booklet est imprimé sur un papier de mauvaise qualité, l'impression du Blu Ray est tout juste acceptable. Je m'attendais à mieux. Par contre, Koei n'a pas oublié de faire une bonne grosse pub pour le guide du jeu. Mouais...
Hop, on insère le disc dans la console. Surprise: le jeu ne supporte pas les résolutions en 1080... On passe donc en 720p, ce qui n'est après tout pas plus mal pour un jeu aussi impulsif et rapide qu'un Dynasty Warriors.
La cinématique d'intro est très fidèle à la série: beau, bourrin, et toujours avec ce magnifique thème derrière :love: . Le menu est très proche de celui de DW5: Musô Mode, le mode story, Free Mode, le mode arcad, Vault, une vidéothèque avec toutes les cinématiques et les combattants débloquées, et un menu d'option. A noter qu'on peut installer une partie du jeu sur le HD de la console, très pratique, cette option réduit beaucoup les chargements.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, un autre détail, et pas des moindres. TOUT le chara design a été retravaillé. On reconnait avec difficultés certains personnages. Cependant, il est vraiment bon, et au final ce design colle mieux aux protagonistes. Quelques différences au niveau des armes par la même occasion: ainsi, Lu Bu Feng Xian aura 2 hallebardes, et Diao Chan aura troqué son hochet contre un fouet. Intéressant.
Bon assez de bavardages, lançons une bataille. Graphiquement, c'est la déception absolue. Le jeu est très proche de DW4, avec des arbres, des barrières apparaissant à tout va, des soldats à peine modélisés... Il n'est pas rare de voir apparaître un bataillon ou une maison directement devant soi, le tout avec des textures baveuses au possible. Un désastre pour les mirettes. Un clipping, un effet d'escaliers et un aliasing si fidèle à la série x_x Et moi qui croyait qu'ils allaient faire un effort pour cette nouvelle mouture. Les opus sortis sur 360 (Dynasty Warriors 5: Empires et Samurai Warriors 2 ainsi que son add on) sont beaucoup plus au point graphiquement. Passé cette modélisation de pacotille, on remarquera cependant de très beaux effets de lumières, et une eau saisissante de vérité. Mais c'est tout -_-' Arrivé en combat, c'est là un véritable foutoir. Alors qu'on pourrait saluer le nombre de personnages à l'écran, leur apparante autonomie ainsi qu'une véritable impression de mêlée, on désespère à trouver des sensations alors qu'on fait voler les corps de nos ennemis. On a clairement l'impression de taper dans des quilles. Très bizarre, surtout quand on sait à quel point cette sensation pouvait être bonne dans les derniers opus.
Le gameplay a, quant à lui, énormément progressé, et dans le bon sens du terme. Tout le système de combos a été revu avec le "Renbu". Cette jauge située à gauche de l'écran se charge au fur et à mesure de nos "chains", jauge de combos enchaînés. A chaque nouveau palier de Renbu, de nouveaux coups sont disponibles pour notre avatar. Arrivée à un certain niveau, les combos deviennent infinis. Et c'est vraiment sympathique quand on sait l'utiliser. La jauge de Renbu se vide si le héros est blessé, ou si on quitte le combat.
Le jeton de furie a été amélioré, le personnage passant vraiment en mode berserk quand ce dernier est utilisé. Ses mouvements changent, les ennemis donnent bien plus d'XP, et les effets d'électricité sont de toute beauté. Un régal.
De nouveaux coups sont disponibles, tels que des prises, ou des sortes de finish accessibles sous certaines conditions (réussir une passe d'armes en Low HP par exemple, etc)
On peut enfin dévaler des collines, grimper aux échelles, détruire physiquement les portes et nager. Il était temps :P
Le sytème d'armes a été repensé, puisqu'à présent les 4 types d'armes sont équivalents, mais ce sont les attributs spécifiques à chaque drop qui détermineront leur puissance.
Les chevaux gagnent de l'XP, et on peut garder une dizaine de bêtes en écurie.
Le système de gardes du corps et d'objets ont disparu. Ce dernier a cependant été remplacé par un sytème de skills, largement supérieur. On evoluera alors comme dans un RPG, choisissant d'augmenter sa force, ses HP, apprendre un nouveau skill. Sympathique.
Un autre point noir dans le jeu: la difficulté est affreusement mal gérée. Alors que le mode Easy est incroyablement facile, finir un mode story en Normal avec un personnage débutant au niveau 1 relève de l'impossible.
L'OST est toujours aussi bonne, ce mélange de Metal/Elektro colle à l'ambiance à merveille. Les doublages (Japonais) sont excellents, chaque voix a trouvé son propriétaire à la perfection.
Allons à présent voir la durée de vie du soft. Comparée au quatrième ou au cinquième volet, elle est tout simplement pitoyable. A peine plus de quarante guerriers, et 19 champs de bataille. Ca tient du délire. Comptez une centaine d'heures pour le boucler à fond.
L'Histoire des 3 royaumes est toujours aussi passionante, et on appréciera le fait qu'elle soit cette fois plus fidèle que dans les autres opus. Mais le cruel manque de batailles et d'avatars gâche le tout.
Les plus:
+ La refonte du gameplay
+ Nouveau chara design
+ L'OST
+ La quasi exactitude des évènements.
Les moins:
- Graphiquement indigne d'une console next gen
- Durée de vie à la limite du décent, quand on connait celle des autres opus.
- Diffuculté beaucoup trop mal balancée
- Manque général de finition
Conclusion:
Alors qu'on aurait pu espérer que Koei fasse un réel pas en avant dans la série pour ce nouvel opus, on reste totalement sur notre faim. Bien que des efforts aient été faits au niveau du gameplay et du design, on ne peut que déduire de la prestation du soft qu'il a été bâclé pour être sorti à Noel. Un jeu qui décevra le grand public, et qui laissera sur leur faim les fans de la série, et ce malgré de bonnes idées.
Note:
Pour le grand public: 10/20
Pour les fans de la série: 13/20
Console: Xbox 360, Playstation 3
Année: 2007
Developpeur: OMEGA Force
Éditeur: Koei
Genre: Beat´em all
Classification: Cero B
1/2 joueurs (écran splitté)
Comment ne pas dire que ce nouvel opus des Shin Sangoku Musô était un des jeux que j'attendais le plus? Après avoir tracé et retracé l'hsitoire des 3 royaumes à travers tous les épisodes et leurs add ons, comment ne pas frémir devant le premier opus vraiment next gen? Bref, j'attendais énormément ce jeu. Je l'avais initialement commandé sur 360, mais ma récente acquisition de la PS3 m'a fait changer d'avis, ça me fera un premier jeu dessus (enfin j'ai aussi envie de dire qu'il n'y a pas d'autres jeux XD. Mais bon je le ferai pas :P). Entrons dans ce soft, qui a tout pour rafraîchir la série... Quoique...
A l'ouverture du packaging, je suis un peu déçu. Le booklet est imprimé sur un papier de mauvaise qualité, l'impression du Blu Ray est tout juste acceptable. Je m'attendais à mieux. Par contre, Koei n'a pas oublié de faire une bonne grosse pub pour le guide du jeu. Mouais...
Hop, on insère le disc dans la console. Surprise: le jeu ne supporte pas les résolutions en 1080... On passe donc en 720p, ce qui n'est après tout pas plus mal pour un jeu aussi impulsif et rapide qu'un Dynasty Warriors.
La cinématique d'intro est très fidèle à la série: beau, bourrin, et toujours avec ce magnifique thème derrière :love: . Le menu est très proche de celui de DW5: Musô Mode, le mode story, Free Mode, le mode arcad, Vault, une vidéothèque avec toutes les cinématiques et les combattants débloquées, et un menu d'option. A noter qu'on peut installer une partie du jeu sur le HD de la console, très pratique, cette option réduit beaucoup les chargements.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, un autre détail, et pas des moindres. TOUT le chara design a été retravaillé. On reconnait avec difficultés certains personnages. Cependant, il est vraiment bon, et au final ce design colle mieux aux protagonistes. Quelques différences au niveau des armes par la même occasion: ainsi, Lu Bu Feng Xian aura 2 hallebardes, et Diao Chan aura troqué son hochet contre un fouet. Intéressant.
Bon assez de bavardages, lançons une bataille. Graphiquement, c'est la déception absolue. Le jeu est très proche de DW4, avec des arbres, des barrières apparaissant à tout va, des soldats à peine modélisés... Il n'est pas rare de voir apparaître un bataillon ou une maison directement devant soi, le tout avec des textures baveuses au possible. Un désastre pour les mirettes. Un clipping, un effet d'escaliers et un aliasing si fidèle à la série x_x Et moi qui croyait qu'ils allaient faire un effort pour cette nouvelle mouture. Les opus sortis sur 360 (Dynasty Warriors 5: Empires et Samurai Warriors 2 ainsi que son add on) sont beaucoup plus au point graphiquement. Passé cette modélisation de pacotille, on remarquera cependant de très beaux effets de lumières, et une eau saisissante de vérité. Mais c'est tout -_-' Arrivé en combat, c'est là un véritable foutoir. Alors qu'on pourrait saluer le nombre de personnages à l'écran, leur apparante autonomie ainsi qu'une véritable impression de mêlée, on désespère à trouver des sensations alors qu'on fait voler les corps de nos ennemis. On a clairement l'impression de taper dans des quilles. Très bizarre, surtout quand on sait à quel point cette sensation pouvait être bonne dans les derniers opus.
Le gameplay a, quant à lui, énormément progressé, et dans le bon sens du terme. Tout le système de combos a été revu avec le "Renbu". Cette jauge située à gauche de l'écran se charge au fur et à mesure de nos "chains", jauge de combos enchaînés. A chaque nouveau palier de Renbu, de nouveaux coups sont disponibles pour notre avatar. Arrivée à un certain niveau, les combos deviennent infinis. Et c'est vraiment sympathique quand on sait l'utiliser. La jauge de Renbu se vide si le héros est blessé, ou si on quitte le combat.
Le jeton de furie a été amélioré, le personnage passant vraiment en mode berserk quand ce dernier est utilisé. Ses mouvements changent, les ennemis donnent bien plus d'XP, et les effets d'électricité sont de toute beauté. Un régal.
De nouveaux coups sont disponibles, tels que des prises, ou des sortes de finish accessibles sous certaines conditions (réussir une passe d'armes en Low HP par exemple, etc)
On peut enfin dévaler des collines, grimper aux échelles, détruire physiquement les portes et nager. Il était temps :P
Le sytème d'armes a été repensé, puisqu'à présent les 4 types d'armes sont équivalents, mais ce sont les attributs spécifiques à chaque drop qui détermineront leur puissance.
Les chevaux gagnent de l'XP, et on peut garder une dizaine de bêtes en écurie.
Le système de gardes du corps et d'objets ont disparu. Ce dernier a cependant été remplacé par un sytème de skills, largement supérieur. On evoluera alors comme dans un RPG, choisissant d'augmenter sa force, ses HP, apprendre un nouveau skill. Sympathique.
Un autre point noir dans le jeu: la difficulté est affreusement mal gérée. Alors que le mode Easy est incroyablement facile, finir un mode story en Normal avec un personnage débutant au niveau 1 relève de l'impossible.
L'OST est toujours aussi bonne, ce mélange de Metal/Elektro colle à l'ambiance à merveille. Les doublages (Japonais) sont excellents, chaque voix a trouvé son propriétaire à la perfection.
Allons à présent voir la durée de vie du soft. Comparée au quatrième ou au cinquième volet, elle est tout simplement pitoyable. A peine plus de quarante guerriers, et 19 champs de bataille. Ca tient du délire. Comptez une centaine d'heures pour le boucler à fond.
L'Histoire des 3 royaumes est toujours aussi passionante, et on appréciera le fait qu'elle soit cette fois plus fidèle que dans les autres opus. Mais le cruel manque de batailles et d'avatars gâche le tout.
Les plus:
+ La refonte du gameplay
+ Nouveau chara design
+ L'OST
+ La quasi exactitude des évènements.
Les moins:
- Graphiquement indigne d'une console next gen
- Durée de vie à la limite du décent, quand on connait celle des autres opus.
- Diffuculté beaucoup trop mal balancée
- Manque général de finition
Conclusion:
Alors qu'on aurait pu espérer que Koei fasse un réel pas en avant dans la série pour ce nouvel opus, on reste totalement sur notre faim. Bien que des efforts aient été faits au niveau du gameplay et du design, on ne peut que déduire de la prestation du soft qu'il a été bâclé pour être sorti à Noel. Un jeu qui décevra le grand public, et qui laissera sur leur faim les fans de la série, et ce malgré de bonnes idées.
Note:
Pour le grand public: 10/20
Pour les fans de la série: 13/20
Par Kaminos
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Publié dans : Figurine/Jeux Vidéo/Geekeries
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